Quan costa desenvolupar una app? De 15.000 a 300.000 euros (i per què)

26/12/2025
taximetre a la nit

Quan costa desenvolupar una app depèn de decisions concretes que pots definir abans de demanar un sol pressupost. El problema és que la majoria dempreses arriben a la conversa amb el proveïdor sense saber què estan demanant. I això converteix el pressupost en un exercici d'endevinació per a les dues parts.

Busques " quant costa desenvolupar una app " i Google et dóna un rang que va de 10.000 a 500.000 euros . Molt útil. És com preguntar quant costa un cotxe i que et diguin “entre un Dacia i un Porsche”.

El rang és real, però sense context no serveix de res. El que necessites no és un nombre: és entendre quins factors ho determinen, on se'n van la major part dels diners i quines decisions pots prendre tu perquè el pressupost tingui sentit.

Ho desglossarem de debò.

Els factors que mouen el preu

No totes les aplicacions costen el mateix per la mateixa raó que no totes les cases costen el mateix. El preu depèn de decisions concretes, i com més aviat millor les prenguis, més precís serà el pressupost.

Complexitat funcional

És el factor que més pesa. Una app amb login, un llistat i un formulari de contacte no té res a veure amb una app amb pagaments integrats, geolocalització, xat a temps real, notificacions push i panell d'administració.

Per fer-te una idea orientativa:

App senzilla (catàleg, informació, formularis bàsics): entre 15.000 i 40.000 euros. Desenvolupament de 2-3 mesos. És l'equivalent a un apartament funcional.

App de complexitat mitjana (autenticació, pagaments, integracions amb tercers, panell de gestió): entre 40.000 i 120.000 euros. Desenvolupament de 4-8 mesos. És una casa unifamiliar.

App complexa (temps real, IA, múltiples rols, lògica de negoci elaborada, alta escalabilitat): entre 120.000 i 300.000 euros. Desenvolupament de 8-14 mesos. És un edifici.

Aquests rangs són orientatius i assumeixen un equip professional a Europa occidental. Varien segons el mercat, el proveïdor i les decisions tècniques.

Plataforma: iOS, Android o ambdues

Aquí hi ha una decisió que afecta directament el pressupost.

Desenvolupament nadiu (Swift per a iOS, Kotlin per a Android) implica dos equips, dues bases de codi i pràcticament el doble de cost de desenvolupament i manteniment. Té sentit quan necessites rendiment extrem o accés profund al maquinari del dispositiu.

Desenvolupament multiplataforma (Flutter, React Native) permet una sola base de codi per a ambdues plataformes. L'estalvi real està entre un 30% i un 40% respecte a nadiu doble, segons dades de Surf . La majoria d'apps empresarials i de producte no necessiten desenvolupament nadiu. Flutter, per exemple, cobreix el 95% dels casos dús amb rendiment nadiu o molt proper.

La decisió de plataforma no és tècnica: és de negoci. Els teus usuaris estan a iOS, a Android oa tots dos? Necessites funcionalitats que només el nadiu pot donar? Si la resposta al segon és no, multiplataforma t'estalvia diners sense sacrificar qualitat.

Disseny UX/UI

El disseny no és “fer que quedi bonic”. És decidir què veu lusuari, en quin ordre, amb quines interaccions i per què. Un bon disseny UX/UI redueix la fricció, millora la retenció i abaixa el cost de suport.

El disseny sol representar entre el 15% i el 25% del pressupost total. Inclou investigació d'usuaris, wireframes, prototipat, disseny visual i test d'usabilitat.

Saltar-se aquesta fase per estalviar és una de les decisions que surt més car a mitjà termini. Una app tècnicament perfecta amb un disseny confús no la fa servir ningú.

Backend i infraestructura

La part que l'usuari no veu però que sosté tota la resta. Inclou servidors, base de dades, APIs, autenticació, emmagatzematge de fitxers, enviament de correus electrònics, notificacions i tota la lògica de negoci que corre darrere.

El backend pot representar entre un 30 i un 40% del cost total, depenent de la complexitat. Una app que només consumeix dades duna API externa tindrà un backend lleuger. Una aplicació amb lògica de negoci pròpia, múltiples integracions i processament de dades necessita una infraestructura sòlida.

L'elecció de l'stack tècnic també hi influeix. Frameworks com Django permeten construir backends robusts amb menys codi i en menys temps, cosa que es tradueix en menys hores i menys cost.

El que no et diuen al pressupost (i hauria d'estar)

El preu de desenvolupar una app no ​​s'acaba quan l'app es publica. Hi ha costos que molts pressupostos ometen o minimitzen, i que acaben sent sorpreses desagradables.

Manteniment. Una app en producció necessita actualitzacions de seguretat, correcció de bugs, compatibilitat amb noves versions de iOS/Android i ajustaments de rendiment. Segons estimacions del sector recollides per Clutch , el cost anual de manteniment sol ser un 15-20% del cost de desenvolupament inicial. Si la teva app va costar 80.000 euros, pressuposta 12.000-16.000 anuals de manteniment.

Infraestructura cloud. Servidors, bases de dades, CDN, emmagatzematge. Els primers mesos amb pocs usuaris, el cost és baix (50-200 euros/mes). Però si l'app escala, el cost d'infraestructura s'escala amb ella. No és una despesa fixa: és variable i convé planificar-ho.

Publicació a stores. El compte de desenvolupador d'Apple costa 99 dòlars l'any. La de Google, un pagament únic de 25 dòlars. Són xifres menors, però cal sumar-les. A més, el procés de revisió d'Apple pot implicar ajustaments i reenviaments que consumeixen temps.

Iteració post-llançament. La primera versió de la teva app no ​​serà la definitiva. Els usuaris us donaran feedback, descobrireu funcionalitats que sobren i altres que falten, les mètriques us mostraran on l'experiència falla. Reserva pressupost per almenys 2-3 mesos d'iteració després del llançament.

Per què el cost de desenvolupar una app sempre puja

Si hi ha un patró que es repeteix en projectes d'apps, és aquest: el pressupost inicial es queda curt. No pas un 10% curt: un 50% o més. I no perquè el proveïdor estimi malament a propòsit. Hi ha raons estructurals.

Requisits mal definits. "Vull una app com Uber però pel meu sector" no és un requisit. És una idea. Com més vagues són els requisits, més marge derror té el pressupost. Un proveïdor seriós et demanarà setmanes de discovery abans de donar-te un número.

Canvis de scope. El projecte comença amb 20 funcionalitats. Al mes dos, algú en demana tres més. Al mes quatre, es replanteja el flux principal. Cada canvi suma hores. No és culpa de ningú: és que construir un producte és un procés de descoberta. Però si el contracte és a preu tancat sense marge per a canvis, les sorpreses estan garantides.

Integracions amb tercers. Connectar amb passarel·les de pagament, CRMs, ERPs o APIs de tercers sol ser més complex del que sembla. La documentació està incompleta, els entorns de test no funcionen igual que producció, i les respostes del suport tècnic triguen dies. Cada integració pot sumar entre un 10 i un 30% sobre la seva estimació original.

No comptar amb testing i QA. Desenvolupar una funcionalitat n'és una part. Provar que funciona a tots els dispositius, amb tots els fluxos possibles i sota càrrega real és una altra. Si el pressupost no inclou testing, el testing ho faran els usuaris. I no els agradarà.

Què preguntar abans de demanar pressupost

Abans de parlar amb proveïdors, fes-te aquestes preguntes. No necessites respostes perfectes, però sí respostes honestes.

Quin problema resol l'app? No quines característiques té: quin problema resol per a l'usuari. Si no podeu respondre en una frase, l'app encara no està preparada per pressupostar-vos.

Qui la farà servir? No “tothom”. Un perfil concret. Edat, context dús, dispositiu habitual, freqüència dús esperada. Això condiciona decisions de disseny i plataforma.

Què ha de fer la primera versió? No la versió dels teus somnis: la primera versió. La que valida si la idea funciona. Si construïu un MVP enfocat, podeu llançar en 3-4 mesos i amb un pressupost controlat. Si intentes llançar el producte complet d'entrada, prepara't per a 12 mesos i multiplicar-ne el cost.

Quines integracions necessites? Passarel·la de pagament, CRM, ERP, email màrqueting, analytics, mapes. Cada integració és una peça del puzle que té un cost. Llista les imprescindibles i aparca les “estaria bé tenir” per a la versió dues.

Tens dades o contingut per migrar? Si l'app substitueix un sistema existent, migrar dades és un projecte en si mateix. No ho descobreixis al mes cinc.

Llegir un pressupost sense que te la colin

No tots els pressupostos són iguals. Un número tancat de 50.000 euros no et diu res si no saps què inclou. Això és el que hauria de ser desglossat.

Fases del projecte. Discovery, disseny, desenvolupament frontend, desenvolupament backend, testing, desplegament, suport post-llançament. Si alguna falta, pregunta per què.

Hores estimades per fase. No cal un desglossament al minut, però sí una distribució que permeti entendre on es concentra l'esforç. Si el 80% de les hores estan en desenvolupament i el testing en té un 2%, hi ha un problema.

Què és fora del pressupost. Tan important com allò que inclou. Està inclòs el manteniment? Les publicacions a stores? Les iteracions post-llançament? Qui paga la infraestructura?

Model de facturació. Preu tancat, time & materials, o híbrid. Cadascú té avantatges i riscos. Preu tancat fa certesa però poca flexibilitat. Time & materials dóna flexibilitat però requereix control. L'híbrid (preu tancat per fase amb marge per a ajustaments) sol funcionar bé per a projectes de producte.

El preu és l'última cosa que t'hauria d'importar

Sona contradictori en un article sobre quant costa desenvolupar una app. Però la realitat és que el preu és una conseqüència de decisions anteriors: què construeixes, per a qui, amb quin abast i amb quin equip.

Una app de 30.000 euros que resol el problema correcte i es llança en tres mesos en val més que una de 150.000 que intenta fer massa i triga un any. El cost no és el que pagues: és el que obtens a canvi.

Abans de comparar pressupostos, assegureu-vos que esteu comparant el mateix. I abans d'escollir el més barat, pregunta't què estàs deixant fora. Perquè en desenvolupament d'apps, el que no pagues ara ho pagues després. Gairebé sempre amb interessos.