ACB — Bracket

Un juego web para los cuadros de las competiciones de la ACB

  • Frontend
  • Diseño UI/UX
  • Backend
  • Vue.js
  • Django
  • Amazon Web Services
  • HTML + CSS + Javascript
  • Python
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ACB — Bracket

La liga ACB, denominada desde la temporada 2011/22 Liga Endesa por motivos de patrocinio, es considerada una de las mejores ligas en el ámbito internacional. Definidos por su profesionalidad y su carácter competitivo, necesitaban un juego web a su altura.

El reto

El objetivo consistía a desarrollar un juego de Brackets para la ACB en aspectos de UI/UX, escalabilidad, estabilidad e integración de patrocinios.

Ambición tecnológica

La Liga Endesa es una de las tres ligas más relevantes del mundo del baloncesto, y el número de seguidores está en consonancia. Así pues, resultaba clave, que la infraestructura esté preparada para alojar un gran número de usuarios sin suponer un gran coste de servidores.

Experiencia de usuario excelente

El juego tiene que ser intuitivo y divertido de jugar, resultando en una experiencia de usuario a la altura de la competición mientras se plasmaba, de forma limpia y clara la nueva imagen de la ACB.

Contectado con la afición

Las soluciones confeccionadas para el Bracket están diseñadas para conectar a la ACB y a sus anunciantes con los forofos. El producto es concebido para integrar de forma positiva y sin fricciones con la plataforma, diferentes patrocinios dentro del mismo juego. Paralelamente, permite a los aficionados formar parte de la competición con la creación tanto de ligas públicas como privadas.

Sin las manos atadas: autonomía

Como en todas nuestras soluciones, resultaba imprescindible desarrollar un producto que fuera escalable y administrable para la ACB. Mediante un administrador a medida y la implementación de diferentes funciones de automatismos y de testing automático, la ACB es capaz de administrar autónomamente la plataforma, i crear nuevas competiciones con la tranquilidad de que la infraestructura de servidores está preparada para escalar automáticamente según el número de usuarios.

Control de datos y estabilidad de la plataforma

La solución permite a la organización tan el control estadístico de diferentes aspectos del juego y su propia evolución, como el control de la plataforma durante el transcruso del partido. Paralelamente, los diferentes sistemas de testeo y monitorización permiten garantizar la estabilidad de la plataforma preparada para escalar.

ACB acb-bracket-mockup

Los números

Un juego de nivel para una afición que responde

  • +1000 inscritos en las primeras 24h
  • 45 Días para realizar el proyecto
  • 8 Interacciones de media por usuario

El proyecto

Un proyecto de infinitas combinaciones con soluciones escalables para futuras competiciones.

Pàgina web

Desarrollo de una web altamente intuitiva con toda la información en lo referente al juego de brackets de la ACB, el mismo juego de brackets, y diferentes ranking de los resultados de las predicciones.

Juego de brackets

Creación de un juego de apuestas con una amplia variedad de casuísticas, donde no solo se tiene en cuenta el resultado del partido para emitir una puntuación, sino que también se escogen la colocación de un bonus y el mejor jugador del partido (MVP), para aumentar el margen de error y ampliar la probabilidad de victoria entre los usuarios. A su vez, este juego está preparado para adaptarse a los diferentes formatos de competición que puedan surgir en un futuro, completamente autónoma vía administrador.

Bonus

Añade emoción y variabilidad al juego, permitiendo, con un espacio patrocinable, multiplicar la puntuación en un cruce escogido por el forofo.

MVP (Most valuable player)

Un espacio patrocinable donde el forofo tiene que acertar el mejor jugador del cruce.

Creación de ligas

Los usuarios no solo tienen la opción de participar en la liga general, sino que también pueden crear de personales para competir con sus amigos y/o familiares. Las ligas personales tan pueden ser públicas como privadas.

Tecnologías

Estas son las tecnologías que hemos utilizado para desarrollar el proyecto del Bracket por la ACB:

¿Que opina el cliente?

Agradecemos a nuestros clientes por confiarnos sus proyectos web y app. Esta es su opinión después de trabajar con nosotros.

Fernando Martín

"En la ACB buscábamos ampliar la oferta de interacción con el fan y un producto como el Bracket encaja a la perfección en nuestra estrategia. El trabajo profesional y creativo de Mecexis nos permite contar ahora con una herramienta sólida que contribuirá a la difusión de nuestros eventos y a la fidelización de los aficionados".

Fernando MartínResponsable de proyectos de comunicación ACB